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Tropimon 0.18 - Wild Encounters

Tropimon 0.18 - Wild Encounters

La version 0.18 de Tropimon est là ! Un bruissement dans les herbes, une ombre sur votre chemin, une rencontre inattendue : avec Wild Encounters, l’aventure se cache désormais partout. Cette mise à jour introduit les cachettes Pokémon et toutes les nouveautés de Cobblemon 1.8.2 et 1.8.3, avec de nouveaux Pokémon, des arbres d’évolution dans le Pokédex et une foule de nouveaux éléments de décoration. Elle rend aussi les chasses, les PokéSnacks et le marché aux pièces reliques plus souples, à la suite de vos retours sur la 0.17.

 


 

Cachettes Pokémon

Une cachette d’herbe dans le décor, au moment où un Pokémon en surgit

Un bruissement dans les feuilles, des remous dans l’eau, une ombre accompagnée de particules… Gardez l’œil ouvert pendant vos aventures : des cachettes Pokémon peuvent désormais apparaître sur votre chemin !

Il vous suffit de marcher sur la zone pour découvrir ce qui s’y dissimule. Les Pokémon rencontrés dépendent du biome dans lequel se trouve la cachette :

  • 80 % de chances de rencontrer un Pokémon Rare et 20 % de rencontrer un Ultra-Rare.
    • Si aucune espèce du niveau de rareté choisi ne peut apparaître à cet endroit, une espèce d’un niveau inférieur est sélectionnée.
  • Les Pokémon rencontrés bénéficient d’un bonus de +5 IV et de 5 % de chances d’obtenir leur talent caché.
  • Les miracles s’appliquent également à ces rencontres.
  • Les cachettes sont protégées du clear lag : elles ne disparaîtront pas sous vos yeux.

Il existe 9 types de cachettes, adaptés à leur environnement : herbe, sable, eau, neige, feuillage, grottes, air, flammes du Nether et flammes des âmes. Leur apparence ne détermine pas les espèces rencontrées : c’est bien leur emplacement qui compte.

 

Cachettes chromatiques

Une cachette chromatique avec ses particules et le radar contextuel affiché en bas de l’écran

Certaines cachettes présentent des particules distinctives et dissimulent un Pokémon chromatique. Elles sont détectées par le radar contextuel : vous pourrez donc les repérer sans surveiller constamment chaque recoin du paysage. Sous l’effet d’un miracle chromatique, elles apparaissent deux fois plus souvent.

À l’inverse, une cachette classique ne peut jamais faire apparaître de Pokémon chromatique : si vous repérez ces particules, foncez !

 

Des tableaux à collectionner

Les 9 tableaux exclusifs des cachettes Pokémon

Les cachettes offrent aussi un nouvel objectif aux collectionneurs : 9 tableaux exclusifs, à raison d’un tableau par type de cachette.

Très rarement, vous découvrirez une œuvre à la place d’un Pokémon. Avec 0,01 % de chances d’obtention, ces tableaux constituent des récompenses exceptionnelles pour les explorateurs les plus chanceux !

Les cachettes inaugurent notre système d’événements dynamiques d’exploration, conçu pour récompenser ceux qui parcourent le monde plutôt que ceux qui attendent sur une plateforme. Elles en sont le premier type ; d’autres événements viendront l’enrichir au fil des mises à jour.

 


 

Cobblemon 1.8.2 et 1.8.3

Tropimon passe à Cobblemon 1.8.3 ! Cette version intègre toutes les nouveautés de la 1.8.2, qui enrichit le Pokédex, accueille de nouvelles espèces et transforme de nombreux objets en éléments de décoration, ainsi que les ajouts et correctifs de la 1.8.3. Voici les principales nouveautés à retenir.

 

Nouveaux Pokémon

Blizzi et Blizzaroi dans la neige

De nouvelles espèces rejoignent Cobblemon :

  • Blizzi et Blizzaroi.
  • Cheniti, Cheniselle et Papilord.
  • Tritonde, Batracné et Crapustule.
  • Galvaran et Iguolta.
  • Larvibule, Chrysapile et Lucanon.
  • Météno.
  • Toutombe et Tomberro.

Cheniti change désormais de cape après un combat auquel il a participé, selon le biome : cape Plante dans les environnements verdoyants, Sable dans les zones sableuses, sur les plages et dans les grottes, ou Déchet dans le Deep Dark, le Nether et l’End.

 

Un Pokédex plus utile

Le Pokédex ouvert sur l’arbre d’évolution de Mamochon, avec les conditions visibles

Le Pokédex affiche désormais l’arbre d’évolution complet d’un Pokémon, avec les conditions nécessaires pour atteindre chaque stade. Vous pourrez ainsi préparer vos évolutions sans devoir chercher ces informations ailleurs.

Les différents motifs de Prismillon disposent également de formes nommées et d’entrées distinctes dans le Pokédex.

 

Décoration, plantes et accessoires

Un coin décoration : objets posés comme blocs, baies en pot, plantes de terrain et Arcko sur l’épaule du joueur

De nombreux objets peuvent désormais être posés comme des blocs : objets d’évolution comme la Roche Royale, l’Électriseur ou le Magmariseur, poudres, roches météo, lentilles, Nœud Destin ou encore Mousse Lumineuse. Le Métronome, le Point de Mire et le Bouton Fuite disposent même de fonctionnalités une fois placés, tandis que d’autres objets, comme les Orbes Vie, Flamme et Toxique ou l’Aimant, peuvent être disposés sur vos surfaces.

  • Les baies peuvent être placées dans des pots de fleurs. Les feuilles de menthe peuvent également être mises en pot ou disposées au sol.
  • Ajout des fleurs de Plumeline et de quatre plantes de terrain, cultivées à partir des Graines Électrik, Herbe, Brume et Psy. Elles produisent de nouvelles graines et brillent dans certaines conditions.
  • La Poudre Claire peut remplacer les poches d’encre luisante pour fabriquer des cadres lumineux et éclairer le texte des pancartes.
  • De nouveaux objets peuvent être portés par les joueurs et les Pokémon, comme le Bec Pointu, la Rune Sort, la Rune Purifiante ou le Pare-Effet : il suffit de les utiliser pour les équiper.
  • Le papier devient un accessoire cosmétique pour Pikachu.

 

Modèles et animations renouvelés

Luxray remodelé

De nombreux Pokémon profitent de modèles retravaillés, notamment Absol, Lucario, Luxray, les starters de Kalos et leurs évolutions. Plusieurs animations sont également améliorées, dont celles de la famille de Pikachu et d’Amphinobi.

Arcko et Manzaï peuvent désormais monter sur votre épaule. Le positionnement des Pokémon portés et les rotations des montures en multijoueur ont aussi été améliorés.

 

Ajustements et correctifs importants

  • Évolutions par objet : un objet d’évolution débloque désormais toutes les évolutions dont les conditions sont remplies.
  • Gemmes de type : croissance ralentie et formation des cristaux retravaillée, avec une correction de la génération des amas.
  • Graines de terrain : elles sont désormais consommées lors des combats JcJ et contre les PNJ.
  • Capsules Techniques : Méga-Sangsue n’est plus disponible comme CT. Les CT vierges peuvent être placées dans le rangement à disques.
  • PokéSnacks : meilleur fonctionnement dans les grottes et les espaces étroits, en complément de notre refonte.
  • Captures et capacités : correction du taux de capture de la Safari Ball hors combat, de Pokémon chromatiques oubliant certaines CT et des capacités conservées à tort après un changement de forme.
  • Combats en mêlée : vos attaques balayantes ne blessent plus et n’enflamment plus vos propres Pokémon.
  • Confort de jeu : recettes mieux organisées dans le livre, correction de sons joués en double et de plusieurs problèmes visuels et de compatibilité.

 

Les ajouts de Cobblemon 1.8.3

Sortie quelques jours avant Wild Encounters, la 1.8.3 complète la 1.8.2 avec de nouvelles montures, des cris inédits et de nombreux correctifs :

  • Nouvelles montures : Lucanon et Rapasdepic peuvent désormais être chevauchés. Togekiss adopte quant à lui un style de vol d’oiseau, au lieu de son ancien vol façon jet.
  • Cris ajoutés ou mis à jour pour près d’une trentaine de Pokémon, dont les nouveaux venus Galvaran, Iguolta, Larvibule, Chrysapile et Lucanon, mais aussi Malosse, Démolosse, Étourmi, Apitrini, Noctunoir ou encore Pomdrapi.
  • Animations retravaillées pour Lucanon, Magby, Magmar, Feunard (et sa forme d’Alola), Piafabec, Rapasdepic, Tapatoès, ainsi que Gobou, Flobio et Laggron. La capacité Sheauriken profite également d’une nouvelle animation.
  • Pokédex : l’arbre d’évolution introduit par la 1.8.2 gagne en stabilité, et certaines formes et couleurs de noms s’affichent désormais correctement.
  • Mangriff et Séviper ne se battent plus sans fin lorsqu’ils se croisent.
  • Structures préhistoriques : l’étang gelé, les pics gelés et la tanière luxuriante apparaissent enfin dans le monde, et les piliers érodés sont un peu plus fréquents.
  • Confort de jeu : l’aperçu de l’équipe se masque lorsque vous utilisez le scanner du Pokédex, et les cris joués dans les menus suivent désormais le volume des créatures amicales.

Consulter le changelog complet de Cobblemon

 


 

Les chasses deviennent hebdomadaires

L’interface des chasses avec le décompte hebdomadaire

Les chasses journalières laissent place à un format hebdomadaire, avec une réinitialisation chaque mercredi à 21 h. Vous aurez toute la semaine pour les terminer : de quoi organiser vos sessions plus librement, sans devoir vous connecter chaque jour pour ne pas manquer vos récompenses.

Les chasses et leurs récompenses sont rééquilibrées pour accompagner ce nouveau rythme :

  • Chasse facile : 500 Pokédollars pour vous et 250 pour votre ville.
  • Chasse normale : 1 000 Pokédollars pour vous et 500 pour votre ville.
  • Chasse difficile : 2 000 Pokédollars pour vous et 1 000 pour votre ville.

Les chasses supplémentaires débloquées par les grades Super, Hyper et Master suivent le même rythme et offrent les mêmes récompenses.

 


 

Refonte des PokéSnacks

Un PokéSnack posé en monde ressources, avec les Pokémon apparus autour

Les sessions de PokéSnacks pouvaient devenir longues et répétitives, avec des méthodes d’optimisation complexes pour en profiter efficacement. Nous revoyons leur fonctionnement pour rendre leur utilisation plus rapide et plus accessible.

  • Accélération de la consommation des parts, pour réduire l’attente entre les apparitions.
  • Augmentation de la limite de Pokémon issus des PokéSnacks, afin que les apparitions soient moins rapidement bloquées par la densité locale.
  • Délai de disparition plus court pour les Pokémon invoqués, notamment par les PokéSnacks, les autels et la pêche, afin de limiter leur accumulation. Les Pokémon chromatiques et Alpha restent toutefois plus longtemps : vous aurez le temps de les attraper.
  • Mise en pause des PokéSnacks au-delà de 16 blocs, contre 64 auparavant : restez à proximité pendant leur utilisation.

L’objectif : passer moins de temps à attendre autour d’un gâteau et davantage à jouer pour obtenir ses ingrédients. Le choix du biome et des baies doit rester au cœur de cette mécanique, sans nécessiter une installation sophistiquée.

 

Utilisation impossible en région

Les PokéSnacks ne peuvent plus être posés dans les mondes régions, y compris sur les tables de pique-nique. Cette restriction, principalement technique, vise à soulager ces mondes et à mieux répartir la charge sur le serveur.

 


 

Marché aux pièces reliques : une nouvelle progression

L’interface d’échange d’un villageois, avec la barre de progression visible

Depuis la 0.17, vous avez été nombreux à remplir vos villes de villageois. Un constat s’est vite imposé : le plus difficile était d’obtenir les œufs de villageois, tandis que monter un marchand au niveau Maître ne demandait presque rien. Nous inversons cet équilibre : les œufs deviennent plus abordables, et c’est désormais en faisant vivre le marché que vos villageois progressent.

 

Chaque pièce compte

  • Chaque pièce relique dépensée chez un villageois lui rapporte désormais 1 XP : un sac de pièces reliques équivaut donc à 9 XP.
  • La progression d’un villageois profite à tous les joueurs qui commercent avec lui : chaque achat fait avancer le marché de toute la ville.
  • Les échanges ne vous rapportent plus d’orbes d’expérience.

Les paliers sont revus en conséquence. Atteindre le niveau Maître demande 1 344 pièces dépensées, soit 21 piles de 64 : un objectif à partager entre les habitants de la ville.

Niveau XP requise
Novice 0
Apprenti 100
Compagnon 300
Expert 700
Maître 1 344

 

Des œufs de villageois plus abordables

En contrepartie, l’œuf de villageois vendu par le marchand ambulant passe de 5 blocs à 20 sacs de pièces reliques, soit plus de deux fois moins cher. Développer le marché de votre ville devient plus accessible ; le compléter reste un vrai projet collectif.

 

Des échanges ajustés en conséquence

Des villageois qui progressent plus vite, ce sont aussi des articles rares débloqués plus tôt. Pour que le marché garde sa valeur sur la durée, plusieurs échanges sont rééquilibrés :

  • Les articles les plus recherchés se méritent : les livres Raccommodage et Infinité, les graines de Vivichoke et les éclats d’améthyste sont désormais réservés au niveau Maître ; le livre Flamme et l’Antigel au niveau Expert.
  • Certains prix augmentent : les livres Infinité, Fortune III et Efficacité III passent de 16 à 32 pièces reliques, Raccommodage de 32 à 48, et le crâne de wither squelette de 8 à 16 sacs.
  • Des lots plus petits pour les blocs de construction : verre, sable, gravier, blocs de purpur, blocs de magma et briques du Nether (rouges ou non) sont vendus par lots deux fois plus petits ; le quartz passe de 32 à 8 blocs, les bûches et tiges de 16 à 4.
  • Bonne nouvelle pour les voyageurs : les téléporteurs rouge, violet et jaune sont désormais vendus par 2.

Les pièces reliques doivent rester une récompense d’exploration qui ouvre l’accès à des objets précieux, pas un raccourci pour obtenir des ressources que vous pouvez récolter vous-mêmes. Ces ajustements recentrent le marché sur ce qui en vaut la peine.

Les anciens raccourcis vers le marché aux pièces reliques et le marché aux CT disparaissent également du menu de la capitale : rendez-vous dans les villes pour faire vos achats !

 


 

Notifications : à vous de choisir

Le menu des préférences de notifications, avec les catégories et le curseur de durée

Le système de notifications lancé avec la 0.17 gagne en souplesse. Dans les préférences, vous pouvez désormais activer ou désactiver chaque catégorie :

  • Activités.
  • Captures.
  • Commerce.
  • Miracles.
  • Ouvertures d’arènes.
  • Combats de titre d’arènes.

La préférence des notifications de la file classée rejoint cette section, et la durée d’affichage se règle désormais à l’aide d’un curseur, pour un réglage plus fin. Le menu des préférences a lui aussi été retravaillé pour être plus lisible.

Enfin, les touches d’action sont renommées « Notifications : Accepter » et « Notifications : Refuser » : vous les trouverez côte à côte dans les contrôles, au lieu d’être séparées aux deux extrémités de la liste.

 


 

Festival d’Halloween : du nouveau

Un Pokémon Baron de nuit, ambiance Halloween

Le festival se poursuit jusqu’au 4 novembre et s’enrichit de deux nouvelles missions autour des Barons :

  • Capturer un Baron : 4 points.
  • Vaincre un Baron : 2 points.

La mission de fouille archéologique comptabilise désormais tous les sites archéologiques, y compris ceux situés hors du safari.

 

Des fabuleux plus fiables

Certains Pokémon fabuleux invoqués aux autels apparaissaient sans ensemble de capacités complet : ils finissaient par utiliser Lutte, voire des attaques qui les mettaient K.O., et disparaissaient si vous ne les capturiez pas à temps. Les fabuleux des autels apparaissent désormais avec un ensemble de capacités fixe, pour que leur capture dépende de votre stratégie, pas du hasard.

 


 

Divers

  • Centrifugeuse : un pop-up de vérification apparaît désormais pour vous éviter les recyclages accidentels.
  • Arènes : ajout d’un timer de 60 secondes par tour, affiché dans une barre qui passe à l’orange sous 25 secondes puis au rouge sous 10 secondes, avec des alertes sonores. Il ne décompte que pendant les choix d’action. Aux deux premières expirations, une action valide est choisie automatiquement ; la troisième entraîne la défaite.
  • Combats sauvages : il suffit désormais de vous éloigner de 16 blocs, contre 32 auparavant, pour fuir un combat.
  • Boutique : correction des offres groupées. Les lots x10 et x25 coûtent bien 10 et 25 fois le prix unitaire et offrent respectivement 1 et 3 unités supplémentaires, pour les objets comme pour les caisses.
  • Wiki : nouvelle commande /wiki, avec autocomplétion, pour ouvrir l’accueil du wiki ou une page précise directement depuis le jeu. Les guides et modérateurs peuvent aussi vous envoyer la bonne page avec /wikisend.
  • Menu Échap : boutons retravaillés et ajout d’un accès direct à la boutique.
  • Autels : les sons de tremblement ne se superposent plus lors de l’utilisation successive de plusieurs clefs.
  • Tournois : ajout de la commande /glow pour rendre les animateurs plus faciles à repérer.
  • Tableaux des festivals : intégration des œuvres prévues pour les prochains événements, disponibles lors de leurs éditions respectives.
  • Modération : nouveaux outils pour récupérer des objets dans l’inventaire et l’Ender Chest, ainsi que des Pokémon dans le PC, y compris lorsque le joueur est déconnecté.
  • Correctifs : le radar contextuel s’affiche désormais sur une monture, et le talent caché apparaît correctement dans les notifications de capture.

 


 

C’est tout pour la 0.18 ! Avec Wild Encounters, chaque sortie peut désormais réserver une surprise : une cachette au détour d’un chemin, un nouveau Pokémon de Cobblemon 1.8.2 à ajouter à votre Pokédex ou une œuvre rare à accrocher chez vous. Les chasses hebdomadaires, la refonte des PokéSnacks et la nouvelle progression du marché poursuivent le même objectif : vous laisser davantage de liberté pour profiter de Tropimon à votre rythme.

Merci de m’avoir lu et merci pour votre fidélité. Ouvrez l’œil, et on se retrouve bientôt pour de prochaines mises à jour !


Posté le 28 octobre 2026 par Hysako