Tropimon 0.17 - Relic Hunters
La version 0.17 de Tropimon est là ! Plus légère, elle prépare le terrain pour la suite. Avec Relic Hunters, nous enrichissons l’exploration grâce à une refonte du marché aux pièces reliques et apportons plusieurs améliorations majeures au confort de jeu.
Refonte du marché aux pièces reliques

Les pièces reliques servent de monnaie d’exploration sur le serveur et offrent une alternative à la récolte parfois fastidieuse de ressources. Dans Minecraft, les villageois remplissent habituellement un rôle similaire. Nous avions toutefois dû les retirer des régions afin de préserver les performances.
Avec cette mise à jour, les villageois font leur retour sous une forme entièrement repensée. L’objectif : en faire de véritables marchands liés à l’exploration, sans réintroduire les problèmes techniques ni les mécaniques d’usine du jeu de base.
- Réactivation des villageois dans les régions.
- Suppression de la reproduction des villageois.
- Suppression des activités liées à leur métier, comme la récolte des champs par les agriculteurs.
- Suppression du réapprovisionnement et des limites de vente.
- Remplacement complet des échanges de chaque métier par des échanges personnalisés :
- Les pièces reliques remplacent les émeraudes.
- Il n’est plus possible de vendre des objets aux villageois, seulement de leur en acheter.
- Chaque métier propose sa propre sélection d’articles.
- Comme dans le système de base, de nouveaux échanges se débloquent à mesure que le villageois gagne des niveaux.
- Tous les villageois d’un même métier proposent les mêmes articles : un seul représentant de chaque profession suffit donc à compléter le marché de votre ville.
- Possibilité de commercer avec les villageois des autres villes.
- Possibilité pour plusieurs joueurs d’échanger simultanément avec un même villageois.
- Optimisation générale des villageois afin de réduire leur impact sur les performances.
- Suppression du marché aux pièces reliques de la capitale.
- Suppression des drops de pièces reliques sur les Pokémon.
- Cette mesure vise à empêcher la création d’usines dédiées et à faire pleinement des pièces reliques une récompense d’exploration.
Le retour du marchand ambulant

Le marchand ambulant reprend lui aussi du service. Il propose certains des articles les plus convoités à des prix plus avantageux que les villageois installés dans vos villes. En contrepartie, il ne reste jamais très longtemps — et vous ne pourrez pas le retenir contre sa volonté !
Il est également le seul marchand à vendre des œufs de villageois. Proposés à un prix élevé, ceux-ci vous permettront de développer progressivement votre propre marché aux pièces reliques.
Avec ces changements, nous souhaitons rendre l’exploration plus gratifiante et vous offrir un nouveau moyen de réunir les ressources nécessaires à vos projets. Nous voulons aussi donner davantage de vie à vos villes et leur apporter de nouveaux objectifs, tout en faisant des visites du marchand ambulant des rendez-vous dynamiques et agréables.
Notifications

Les notifications remplacent les anciens toasts de Minecraft par un système plus moderne, plus lisible et plus polyvalent. Elles s’affichent temporairement en haut de l’écran pour vous tenir informé des événements, des interactions et des informations importantes.
- Les notifications reçues simultanément sont placées dans une file d’attente et apparaissent une par une.
- Deux nouveaux raccourcis, [Y] et [N] par défaut, permettent d’effectuer les actions parfois proposées dans les notifications.
- Vous pourrez, par exemple, accepter ou refuser une demande de téléportation directement, sans avoir à cliquer dans le chat ni à saisir de commande.
- Les notifications disparaissent automatiquement, mais peuvent être fermées avant la fin de leur durée d’affichage à l’aide de l’une des deux nouvelles touches d’action.
- La durée d’affichage peut être configurée dans les préférences : rapide (10 secondes), normale (20 secondes, par défaut) ou lente (30 secondes).
- Les anciens toasts pertinents, comme ceux annonçant l’apprentissage de nouvelles recettes de CT, sont remplacés par ce nouveau système, qui précise également les recettes apprises.
- Certains toasts, notamment ceux des succès, ont été entièrement supprimés afin de faire place aux futurs systèmes du serveur.
Dans un premier temps, ce système vous signalera les informations les plus importantes pour votre expérience de jeu, afin que le chat reste un espace de discussion. De nouveaux types de notifications viendront s’ajouter au fil de l’intégration des prochaines fonctionnalités.
Prévisualisation de capture

La capture de Pokémon profite tout particulièrement de cette nouveauté. Après chaque capture, une notification vous permettra de consulter les informations du Pokémon sans passer par votre PC : d’abord ses caractéristiques générales, puis le détail de ses IV.
Mieux encore : si un Pokémon ne vous intéresse pas, vous pourrez le relâcher directement à l’aide de la touche [N] (par défaut). De quoi vous épargner de longues sessions de tri dans votre PC !
Pour les captures les plus remarquables — Pokémon chromatiques, légendaires ou fabuleux — vous pourrez choisir de partager votre trouvaille dans le chat. Cette action remplacera le message automatique actuel afin de désengorger les discussions, tout en permettant aux autres joueurs de consulter les informations du Pokémon. L’option permettant de relâcher directement ce type de Pokémon ne vous sera pas proposée, afin d’éviter tout accident.
Radar contextuel

Nous savons à quel point le FOMO — la peur de passer à côté de quelque chose — peut être pesant. Il vous pousse à scruter constamment la minimap pour ne pas manquer un Pokémon Baron ou chromatique. Résultat : votre attention se concentre sur une seule zone de l’écran, au détriment du jeu et au prix d’une fatigue accrue.
Pour vous permettre de jouer plus sereinement, sans dépendre de la minimap, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité :
- Le Radar est une barre qui remplace temporairement la barre d’expérience lorsqu’il s’active.
- À l’avenir, l’espace de la barre d’expérience pourra afficher d’autres informations contextuelles, comme la progression dans vos métiers. Nous pourrons ainsi mieux utiliser cette partie de l’interface, qui fournit actuellement peu d’informations utiles la plupart du temps.
- Le Radar s’active lorsqu’il détecte une ou plusieurs des entités suivies :
- Motisma Drone
- Pokémon à capturer pour le tableau de chasse
- Pokémon Baron
- Pokémon Chromatique
- Pokémon Fabuleux
- Pokémon Légendaire
- Lorsqu’il détecte une entité suivie, le Radar émet un son distinctif et affiche une icône indiquant la direction dans laquelle se trouve la cible sur la barre contextuelle.
- Les Pokémon suivis n’activent le Radar que s’ils sont sauvages et hors combat.
- Vous pouvez désactiver dans vos préférences le suivi des entités que vous ne souhaitez pas détecter.
- Le Radar détecte les entités dès qu’elles sont chargées par le joueur, potentiellement jusqu’à la distance maximale de chargement.
- Les cas particuliers, comme les Pokémon Barons chromatiques, disposent de variantes d’icônes dédiées.
Plus besoin de surveiller constamment la minimap : dès qu’une entité intéressante se trouvera dans votre secteur, un signal sonore vous alertera et la barre du Radar vous indiquera sa direction. Vous pourrez ainsi profiter pleinement des environnements explorés. Cette fonctionnalité rend également obsolètes les tentatives de triche visant à repérer ces entités et contribue à garantir l’équité entre les dresseurs.
Festival d’Halloween 2026

Du 14 octobre au 4 novembre, Tropimon célèbre Halloween pendant trois semaines. Chaque semaine, une nouvelle série d’objectifs vous attend, autour de trois thèmes : Fantômes et esprits, Objets possédés, puis Sorcières et monstres.
Marshadow fera également son retour à l’autel du festival. Ce sera votre seule chance de le capturer cette année !
Une approche repensée des festivals
Pour que les festivals restent intéressants, rejouables et agréables sur le long terme, nous avons repensé plusieurs aspects de ce contenu :
- Tous les articles de la boutique du festival auront désormais une limite d’achat par événement ; les limites quotidiennes disparaissent.
- L’objectif est de rendre ce contenu plus accessible aux joueurs qui disposent de moins de temps de jeu et de fixer une « fin » claire pour chacun, afin de préserver la valeur de certains articles.
- Les quêtes permettant de gagner des points seront mieux équilibrées et davantage axées sur la capture de Pokémon précis que sur la répétition d’activités que vous pratiquez déjà au quotidien.
- Les Pokémon à capturer pour gagner des points bénéficieront d’un bonus de +5 IV aléatoires pendant toute la durée du festival et tant que la quête est active.
- Ce bonus facilitera légèrement le farm de certains Pokémon au fil des festivals de l’année. Au-delà des points obtenus, il vous donnera une raison supplémentaire de les capturer et rendra cette activité plus gratifiante.
- La rareté des fabuleux a été revue :
- L’autel du festival passe de 10 % à 1 % de chances de faire apparaître un Pokémon fabuleux.
- La clef dorée voit quant à elle son prix augmenter et devient le principal moyen d’obtenir le fabuleux. Les autres clefs sont essentiellement destinées aux autres Pokémon que l’on peut rencontrer à l’autel.
- Chaque joueur ne peut désormais acheter que 100 clés par festival contre ses points.
- L’objectif est de limiter l’obtention à deux fabuleux en moyenne par joueur et par festival. Nous souhaitons ainsi préserver leur valeur à long terme, réduire les écarts liés au temps de jeu et rendre l’expérience plus accessible.
- À l’avenir, une nouvelle mécanique permettra, comme pour les légendaires, d’augmenter les chances d’obtenir un Pokémon chromatique pour rendre cette possibilité plus réaliste sur le plan statistique.
- L’autel du festival passe de 10 % à 1 % de chances de faire apparaître un Pokémon fabuleux.
- Nous avons aussi harmonisé les tableaux proposés dans ce contenu. Chaque festival comprendra :
- Un tableau en style pixel-art, représentant la thématique de l’événement, à un prix élevé.
- Un tableau en HD, représentant le fabuleux de l’événement, à un prix extrêmement élevé.
- À partir du prochain festival, tous les festivals dureront exactement deux semaines.
- Nous avons également établi un calendrier complet pour les années à venir : les festivals seront ainsi plus réguliers que fréquents.
Votre propre autel du festival

Pour la première fois, l’autel du festival sera proposé dans la boutique de l’événement, en échange de points. Vous pourrez l’installer chez vous ou dans votre ville pour organiser vos propres sessions d’invocation en toute tranquillité, sans dépendre uniquement de l’autel de la capitale.
Caisse Halloween

La Caisse Halloween fait également son grand retour dans la boutique avec une nouvelle série de cosmétiques pour Pokémon. De quoi célébrer le festival avec style !
Elle sera disponible à l’achat jusqu’au 11 novembre.
Nouvel effet : Balls Anciennes

Les autels s’intègrent à une boucle de jeu que nous souhaitons continuer à développer sur Tropimon pour offrir une alternative viable au farm de certaines espèces.
Vous pouvez désormais installer votre propre autel du festival chez vous, et cette possibilité pourrait aussi être étendue aux futurs autels du parc safari. Toutefois, chez vous, vous ne bénéficiez pas du bonus de la Safari Ball, qui offre 10 % de chances d’obtenir un talent caché.
Pour y remédier, toutes les Balls Anciennes utilisées pour capturer des Pokémon invoqués par un autel bénéficient désormais du même bonus. Cette mesure valorisera ces Balls particulières ainsi que les autels présents dans les mondes ressources.
Nouveautés de la boutique
Faire évoluer le serveur avec le niveau de qualité que nous visons demande un budget conséquent. Nous enrichissons donc progressivement la boutique de nouveaux articles pour équilibrer nos finances et soutenir durablement le développement des prochaines mises à jour.
Cette mise à jour introduit trois nouveaux articles cosmétiques :
Permuteur de Ball

- 440 Crédits / unité
- Achetable x1, x10 (1 offert) et x25 (3 offerts)
Vous avez capturé le Pokémon parfait, mais dans la mauvaise Ball ? Le Permuteur de Ball vous permet désormais de transférer votre compagnon dans la Ball de votre choix.
Sélectionnez l’un de vos Pokémon, placez la nouvelle Ball dans l’interface dédiée, puis confirmez l’opération. Le permuteur et la Ball d’origine sont alors consommés, et votre Pokémon adopte sa nouvelle Ball.
Capsules Micro et Macro

- 220 Crédits / unité
- Achetable x1, x10 (1 offerte) et x25 (3 offertes)
Ces deux objets permettent d’ajuster progressivement la taille de vos Pokémon :
- La Capsule Micro réduit la taille d’un Pokémon d’un niveau, jusqu’à la taille minimale XS.
- La Capsule Macro augmente sa taille d’un niveau, jusqu’à la taille maximale XL.
Ces capsules ne peuvent pas être utilisées sur les Pokémon Alpha, qui conservent leur taille exceptionnelle.
Mise à jour du Wiki

Consulter le Wiki
Le wiki de Tropimon a été entièrement repensé pour vous accompagner tout au long de votre aventure. Au fil des mises à jour, certaines informations étaient devenues difficiles à trouver ou ne correspondaient plus au fonctionnement du serveur. Nous avons donc repris son organisation et son contenu pour en faire une référence plus claire, plus complète et plus agréable à consulter.
Cette refonte s’adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qui découvrent Tropimon qu’aux habitués qui recherchent une information précise :
- Une navigation réorganisée : les pages sont regroupées par grands thèmes, comme l’exploration, les Pokémon, les activités, les villes, l’économie ou la cuisine.
- Des explications plus accessibles : les mécaniques sont présentées avec des étapes, des tableaux et les précautions utiles pour comprendre leur fonctionnement.
- Des catalogues plus détaillés : retrouvez les moyens d’obtention des objets, les récompenses des activités et les informations nécessaires pour avancer dans vos collections.
- Des liens entre les sujets : passez facilement d’une ressource à ses usages, d’une activité à ses récompenses ou d’une mécanique à ses explications.
- Une distinction claire entre le contenu disponible et celui à venir : les fonctionnalités encore indisponibles sont signalées directement sur leurs pages.
L’objectif est de vous permettre de préparer vos activités et de trouver vos réponses sans devoir chercher dans plusieurs documents ou remonter d’anciennes annonces. Le wiki rassemble également les particularités de Tropimon pour vous aider à comprendre ce qui change par rapport au fonctionnement habituel de Cobblemon.
Cette refonte pose les bases d’une documentation qui s’enrichira au fil des mises à jour, des guides pratiques et de vos retours. Si une information manque ou vous semble incorrecte, signalez-la à l’équipe : vos remarques nous aideront à garder le wiki utile et à jour.
À terme, le wiki sera également consultable directement en jeu, et sur le site sous une meilleure forme, pour vous permettre de trouver les informations dont vous avez besoin sans quitter votre aventure !
Nouvelle direction pour les tableaux

Une importante mise à jour a été apportée à la collection de tableaux du serveur afin de corriger certaines informations, renouveler plusieurs illustrations et introduire de nouvelles récompenses.
- 10 nouveaux tableaux rejoignent la collection :
- 1 nouveau tableau pour la Caisse Halloween
- 2 tableaux pour le Festival d’Halloween
- 1 futur tableau pour la Caisse Triomphe
- 3 tableaux exclusifs obtenables en battant des Pokémon Barons : L’Esprit des Barons, La Force des Barons et La Fureur des Barons
- 3 tableaux rejoignent le Marché aux pièces reliques : La Ruée vers l’or, Le Gardien de l’or et L’Âge d’or
- 15 tableaux existants changent d’illustration, notamment plusieurs tableaux liés à l’Archéologie, à l’Exploration et aux différentes collections du serveur. Leurs auteurs et titres ont été actualisés lorsque nécessaire.
- De nombreux titres et crédits d’illustrateurs ont été ajoutés, corrigés ou harmonisés.
- Plusieurs moyens d’obtention ont été réorganisés :
- L’enfance de l’hiver et Figé pour l’éternité rejoignent la Caisse hivernale
- Promesse irisée rejoint la Caisse de Pâques
- Zone non autorisée est retiré de la Caisse Compétition.
L’objectif est de mieux harmoniser les tableaux avec leur thématique, leur collection et leur mode d’obtention, tout en renforçant l’identité des différentes récompenses du serveur.
Cette mise à jour constitue une première étape. Nous continuerons à enrichir les collections en tenant compte de vos retours, pour que chaque tableau trouve sa place dans votre décoration tout en reflétant votre parcours sur Tropimon.
Enfin, la rareté des tableaux a largement été augmentée et mieux harmonisée sur l’ensemble des contenus pour s’assurer qu’ils demeurent des articles de luxe dignes de ce nom.
Pour retrouver les tableaux disponibles et connaître leurs moyens d’obtention actualisés, rendez-vous sur le nouveau wiki.
Amélioration des règles d’apparition des monstres

Jusqu’à présent, la distinction entre les mondes ressources avec ou sans monstres manquait de clarté. Dans les mondes où ils étaient désactivés, certaines créatures liées aux structures pouvaient tout de même apparaître, tandis que les spawners, les chambres des épreuves et plusieurs autres mécaniques devenaient inutilisables. À l’inverse, les mondes où les monstres étaient activés en accueillaient trop, au détriment des Pokémon, ce qui nuisait à la boucle de jeu principale du serveur.
Les règles sont désormais plus claires :
- Monstres activés — Partout : les créatures peuvent apparaître naturellement dans le monde et dans les structures.
- Monstres désactivés — Structures uniquement : aucune créature n’apparaît naturellement à l’extérieur, mais celles nécessaires aux structures et aux mécaniques vanilla restent présentes.
Vous pourrez ainsi profiter pleinement des spawners, des chambres des épreuves, du Warden et des autres contenus associés, même dans les mondes où les apparitions naturelles sont désactivées. Ces règles permettent de mieux équilibrer l’exploration Cobblemon et les défis PvE de Minecraft.
Réinitialisation automatique des mondes ressources
Introduit à titre expérimental dans la version 0.15, le système de réinitialisation automatique des mondes ressources est désormais pleinement opérationnel. Les nouvelles cartes sont préchargées afin de réduire la durée des maintenances et de rendre les rotations plus régulières et prévisibles.
- Réinitialisation hebdomadaire chaque mardi à 20 h.
- Le menu des ressources indique le temps restant avant la prochaine rotation.
Fini les dates incertaines : vous saurez précisément combien de temps il vous reste pour explorer avant l’arrivée d’une nouvelle carte.
Nous n’annoncerons donc plus les dates de réinitialisation de ces mondes sur Discord. Fiez-vous à l’interface, sauf lors d’occasions particulières nécessitant une mise à jour des cartes.
Désactivation des habitats
Nous avons testé sur le serveur une version remaniée de la mécanique d’habitats introduite dans la mise à jour de Cobblemon. Cette expérimentation a révélé plusieurs problèmes et nous a permis d’identifier des pistes d’amélioration :
- Les apparitions de Pokémon rares et ultra-rares sont mal réparties entre les habitats, ce qui rend certains d’entre eux beaucoup moins intéressants.
- L’équilibrage actuel laisse trop de lacunes dans les niveaux de rareté inférieurs, ce qui dévalue certains Pokémon habituellement rares.
- La mécanique de phases est trop complexe à comprendre et risque de creuser l’écart entre les joueurs les plus investis et les joueurs plus occasionnels.
Nous désactivons donc temporairement les habitats. Ils resteront présents dans les mondes, mais aucun Pokémon particulier n’y apparaîtra. Nous les réactiverons dans de futurs correctifs, avec de nouveaux ajustements visant à :
- Mieux répartir les apparitions afin de rendre tous les habitats plus intéressants.
- Empêcher l’isolement complet des Pokémon rares et ultra-rares.
- Rendre la mécanique des habitats plus lisible.
Divers
- Correction de l’affichage des interfaces lorsque leur taille est impaire (3, 5, etc.)
- De nombreux éléments, comme les textes et les icônes, étaient dégradés en raison du moteur de rendu de Minecraft, ce qui nuisait fortement à leur lisibilité et à l’esthétique générale.
- Correction de l’affichage de la minimap et des emplacements cosmétiques, qui ne respectaient plus l’identité visuelle de Cobblemon.
C’est tout pour la 0.17 ! Avec Relic Hunters, les villageois font leur retour, tout comme les monstres et les mécaniques qui leur sont associées. L’exploration s’enrichit et met davantage en valeur les villages ainsi que les pièces reliques, désormais au cœur de cette boucle de jeu. Ces changements améliorent votre confort de jeu et répondent à des besoins concrets, tout en préparant les prochaines grandes évolutions de Tropimon.
Merci de m’avoir lu et merci pour votre fidélité. On se retrouve bientôt pour de prochaines mises à jour !
Posté le 13 octobre 2026 par Hysako