Tropimon 0.15 - Exploration
Oh the biomes we’ve gone

Notre objectif avec cette mise à jour de contenu 0.15 est de combler un grand vide dans la boucle de jeu du serveur : l’exploration. Afin de vous proposer une expérience véritablement moddée, nous avons choisi d’ajouter au serveur le mod “Oh the biomes we’ve gone”. Celui-ci propose plus de 50 nouveaux biomes à découvrir, soigneusement conçus, avec plus de 100 nouveaux blocs et éléments décoratifs que vous pourrez utiliser pour vos constructions.
Le défaut majeur de ce mod résidait surtout dans ses textures, qui ne sont pas très belles de base : nous avons réglé ce problème avec une refonte complète des textures ! Nous prévoyons également, à l’avenir, d’ajouter des variantes des blocs ajoutés, ainsi que de donner un aspect 3D aux feuilles, afin de les uniformiser avec notre mod de construction.
300+ nouvelles structures

Le deuxième ingrédient clé pour la recette d’une exploration aussi rejouable qu’intéressante, c’est de semer des points d’intérêt partout dans le monde : nous ajoutons donc toute une série de structures regorgeant de butin, régies par une nouvelle table d’équilibrage globale Tropimon.
Vous pourrez toujours, dans certaines structures spécifiques telles que les tours Gimighoul ou les anciennes cités, trouver du butin exclusif à celles-ci. La table d’équilibrage sera consultable avec la future intégration du wiki en jeu.
LootR : instanciation des coffres

Le troisième ingrédient nécessaire pour s’adapter à la réalité d’un serveur multijoueur à grande échelle : l’instanciation des coffres. À chacun son propre butin à l’ouverture des coffres et des barils. Vous pourrez, additionnellement, savoir quels coffres vous avez déjà ouverts (ou non) grâce à leur couleur, et ils sont indestructibles : vous pouvez donc partir en exploration, seul ou en équipe, et être sûr que des récompenses vous attendent !
Les coffres Mordudor sont également rendus compatibles avec cette fonctionnalité.
Réinitialisation automatique des mondes ressources
Qui dit plus d’exploration, dit plus d’intérêt à changer régulièrement — et de manière claire — les cartes de nos mondes ressources. Ainsi, nous allons expérimenter un nouveau système qui automatise entièrement le processus de préchargement et de rotation des cartes. Si cela peut sembler simple à concevoir, un tel système requiert une base technique solide. Nous nous attendons donc à de petits problèmes au lancement de celui-ci, c’est pourquoi nous parlons d’expérimentation à ce stade. Une fois stabilisé, vous pourrez voir, sur le menu des ressources, le délai avant réinitialisation des mondes, qui auront lieu tous les mardis à 20 h et ne devraient pas demander plus de 5 minutes de maintenance.
Modification des règles des mondes ressources
- Taille de toutes les cartes : 7500x7500 -> 15000x15000.
- Alpha : mobs activés -> désactivés.
- Gamma : mobs désactivés -> activés.
- Génération de toutes les cartes : "Oh the biomes we’ve gone".
- Alpha, Beta, Delta, Zeta : réinitialisation tous les 15 jours -> 7 jours.
- Gamma & Omega : réinitialisation tous les 15 jours -> 30 jours.
Tour Cendrée & Féraille

En plus de toutes les nouveautés précédentes, et pour répondre à votre aspiration à des méthodes de farm plus proactives pour les légendaires, nous avons intégré exclusivement deux nouvelles structures dans les mondes ressources, avec deux nouveaux autels et deux nouvelles clés (Balance et Scorpion) obtenables en butin d’exploration.
Ces nouveaux autels s’inscrivent dans la continuité de nos travaux sur cette fonctionnalité, permettant de faire apparaître des Pokémon intéressants, avec des boosts, et plus rarement les légendaires associés.
Modification de l’apparition de certains légendaires

Nous avons pris la décision de retirer de la méthode de rencontre aléatoire actuelle certains légendaires, pour les déplacer vers ces deux nouveaux autels, afin de les ancrer dans une même dynamique commune et de créer un gros enjeu de rejouabilité lié à l’exploration.
- Ho-Oh : Capitale -> Autel de la Balance.
- Raikou : Aridonia -> Autel de la Balance.
- Suicune : Lunaris -> Autel de la Balance.
- Entei : Solarion -> Autel de la Balance.
- Lugia : Capitale -> Autel du Scorpion.
- Artikodin : Partout -> Autel du Scorpion.
- Sulfura : Partout -> Autel du Scorpion.
- Électhor : Partout -> Autel du Scorpion.
Nouveaux légendaires en apparition aléatoire

Aussi, nous intégrons de nouveaux légendaires de remplacement, exclusifs à certains mondes, que nous estimons être des Cobblemon de second plan par rapport à ceux qui y étaient présents. D’autres changements sont prévus à l’avenir, et il se peut même que la mécanique de rencontre aléatoire finisse par être abandonnée — ou, en tout cas, largement mise en retrait — par rapport à un investissement réel à travers du gameplay.
- Créhelf : Capitale.
- Créfollet : Capitale.
- Créfadet : Capitale.
- Tokorico : Aridonia.
- Tokopisco : Lunaris.
- Tokotoro : Solarion.
- Tokopiyon : Belgrove.
Nouvelle gimmick : Force Z

Les capacités Z font leur entrée sur Tropimon : équipez-vous d’un bracelet et donnez à vos Cobblemon les bons cristaux Z pour leur procurer de puissantes attaques signature.
Les cristaux se trouvent majoritairement dans le butin d’exploration et sont recyclables en poudre Z, pour la conception de l’équipement nécessaire ainsi que pour la recette des super baies.
Fête de la musique

Un nouvel événement débute pendant 15 jours : mettez la main en musique sur le nouveau Cobblemon fabuleux Meloetta, débloquez sa forme Pirouette en utilisant la capacité “Chant antique” et ajoutez à votre collection les 2 nouveaux tableaux de l’événement !
Caisse musicale

Ce n’est pas tout : pour vous mettre dans le groove des festivités, habillez-vous — et vos Pokémon — avec classe grâce aux nouveaux cosmétiques de la Caisse musicale, achetable sur la boutique en jeu !
Cette caisse n’est disponible à l’achat que jusqu’au 8 juillet. /boutique en jeu.
- Ajout de l’ensemble cosmétique joueur DJ Hexadron (Commun).
- Ajout de 10 nouveaux cosmétiques pour Pokémon.
- Gaulet Popstar (Commun)
- Dardagnan Popstar (Commun)
- Spiritomb Vinyle (Commun)
- Magnezone Reggaeman (Commun)
- Rondoudou Rockstar (Rare)
- Miascarade Popstar (Rare)
- Tyranocif Jazzman (Rare)
- Gorythmic Rockstar (Ultra-rare)
- Coatox Rockstar (Ultra-rare)
- Meloetta Popstar (Légendaire)
- Ajout du tableau "Saturation" (Légendaire).
Petite aparté : concernant les contenus boutique, si notre priorité récente est vraiment portée sur le gameplay, les éléments promis, comme le pack top donateur et davantage d’offres variées sur la boutique pour vous permettre de nous soutenir, vont arriver petit à petit. Merci de votre patience, de votre compréhension, et mille mercis aussi à toutes les personnes qui, concrètement, permettent de faire vivre le projet en le finançant. Nous serons à la hauteur de ce que vous attendez de Tropimon.
Amélioration des arènes

Une première série de petites améliorations pour régler les problématiques du système d’arène, avant l’intégration d’une boucle de rejouabilité plus poussée.
Nouvelle règle : Force Z
Ajout d’une règle, éditable par les champions, pour autoriser ou interdire l’utilisation de la Force Z dans leurs arènes.
Refonte du système de points
Nous avons remarqué que le système de points permettant à un champion de se maintenir en titre, en le poussant à être actif et à ne pas perdre, avait quelques effets secondaires indésirables : perdre devient très frustrant pour le champion, et la fréquentation des arènes est très inégale en fonction de la période. Voici ce que nous changeons pour répondre à ces enjeux :
- Plus de perte de points d’arène lors d’une défaite du champion.
- Gain de points en jouant un match, peu importe l’issue et le type de match.
- 10 points / combat.
- Possibilité admin de changer cette donnée en temps réel afin d’équilibrer les attendus d’activité des champions en fonction de la fréquentation des serveurs et des arènes.
- Perte de points journalière : -20 -> -30 (ramène à 10 jours d’inactivité maximum au lieu de 15).
- Possibilité pour le champion de visualiser son temps restant avant destitution automatique au passage de la souris sur sa réserve de points.
Nous espérons qu’avec ces changements, nous inciterons les champions à ouvrir les portes de leurs arènes plus souvent qu’actuellement. Le but est de ne plus punir la défaite, mais plutôt d’inciter à gagner, puisqu’en effet une victoire pour un champion reste toujours intéressante si on suppose que le joueur devra revenir, et donc faire gagner plus de points pour se maintenir. Nous faisons le choix de faire confiance aux champions pour faire de leur mieux pour proposer aux challengers des défis à la hauteur, tout en leur laissant la liberté de s’amuser avec le système.
Modifications diverses
- Suppression de l’affichage des victoires / défaites des champions, pour ne laisser que les étoiles afin de ne pas trop effrayer les nouveaux joueurs.
- Toujours visibles pour les champions, avec désormais les pourcentages associés au passage de la souris sur les étoiles dans leur menu d’arène.
- Délai de réouverture d’arène pour les champions : 1 h -> 30 min.
- Délai pour retenter un combat pour le badge ou la maîtrise d’arène : 24 h -> 12 h.
Refonte du menu principal

Fini de voir le même panorama et le même nom de mise à jour depuis des mois ! Nous avons retravaillé intégralement le menu principal pour proposer quelque chose d’épuré, nouveau, et qui se met à jour dynamiquement. En voici quelques détails :
- Bouton “Jouer sur Tropimon” bien mis en évidence pour celles et ceux qui arrivaient à le rater.
- Rotation du panorama à chaque lancement du jeu, mettant à l’honneur vos villes !
- Affichage du dernier article publié sur le site.
- Affichage de la version actuelle du modpack.
- Raccourcis vers différents liens utiles.
Version du pack de mods

En plus de la possibilité, sur la fenêtre du jeu et dans le menu, de consulter la version actuelle de votre pack de mods Tropimon, nous ajoutons un avertissement à l’arrivée dans le menu principal si votre pack de mods n’est pas à jour. Cela devrait permettre de vous aider à mieux vous y retrouver, tout en vous expliquant la marche à suivre pour mettre à jour le jeu.
Chargement

Un petit Pikachu accompagne désormais la nouvelle barre de chargement ! Un petit détail, mais qui fait toute la différence — assurément, oui oui.
Refonte du menu Échap

Le menu Échap a également été revu, vous permettant d’accéder facilement à toutes les ressources nécessaires, en retirant les fonctionnalités inutiles pour les remplacer par plus d’options. Nous avons, par exemple, déplacé les préférences Tropimon dans un menu dédié ici plutôt que sur votre profil, en vue de l’ajout de nouvelles options de personnalisation de votre expérience dans les prochaines mises à jour.
Rééquilibrages

Lors de cette mise à jour, et pour la prochaine à venir avec l’implémentation de Cobblemon 1.8, d’importants changements vont avoir lieu sur la boucle de jeu actuelle. On vous explique :
Désactivation du gain d’XP JcJ — maintenant
Tout d’abord, le gain d’expérience Cobblemon en combat JcJ va être désactivé dès cette mise à jour. En contrepartie, vous pourrez trouver d’importantes quantités de bonbons dans le butin d’exploration ; de plus, ceux-ci sont désormais affectés par le miracle de bonus d’expérience x2 !
L’objectif d’une telle mesure est de créer un enjeu économique sur l’expérience, actuellement inexistant du fait de la méthode trop puissante des Leuphories. Si la finalité recherchée est de complexifier le gain d’expérience, nous ne désirons pas que cela devienne une corvée absurdement compliquée. Ainsi, en fonction de vos retours et de la stabilisation du marché autour de ce nouvel élément de jeu, nous équilibrerons le gain de bonbons dans le butin.
Suppression des coupons — prochainement
Enfin, et ce dès la prochaine mise à jour importante pour Cobblemon 1.8, les coupons débuteront leur disparition. Conçus dans la précipitation pour répondre à des enjeux qui ne sont plus d’actualité, et le marché aux CT étant voué à disparaître au profit d’une nouvelle mécanique de fabrication des CT, nous supprimerons aussi, à cette occasion, l’obtention de coupons dans tous les contenus et distributeurs, pour les remplacer directement par de la farine. L’échangeur de coupons contre la farine restera encore disponible jusqu’à la prochaine mise à jour majeure afin d’écouler vos derniers stocks de cette monnaie, puis ils seront définitivement supprimés, avec le marchand de farine. Il ne sera alors plus possible d’obtenir de la farine qu’à travers les contenus ou le commerce entre joueurs.
Notre volonté est de tendre vers une boucle de jeu qui respecte votre temps. Au fil des changements sur la farine et des nouveaux facteurs qui viennent entrer en ligne de compte, nous tendons à amener les gâteaux vers un état où ils seront plus rares, mais beaucoup plus puissants en contrepartie. J’entends que certain·es puissent aimer ce gameplay, mais ce n’est pas le cas d’une très vaste majorité de joueurs, qui ne jouent pas, ou plus précisément du fait que la boucle de jeu finale en résulte. Avec tout ce que nous sommes en train de préparer, nous sommes confiant·es en notre capacité à vous proposer un large panel d’activités plus divertissantes, qui occuperont à la place votre temps de jeu pour les mêmes résultats.
DIVERS

- Amélioration de l'interface de combat Cobblemon.
- Ajout de 18 nouveaux tableaux :
- 8 dans le butin d’exploration des mondes ressources.
- 2 dans l’archéologie safari.
- 1 dans les pokéstops.
- 1 dans les pokéloots safari.
- Réintégration de l’add-on officiel Cobblemon récemment mis à jour "Vivillon Pride Patterns".
- Mise à jour complète du pack de mods.
- Désactivation de l’effet de la "potion de chance".
- Correctif de la position des bracelets de gimmicks une fois équipés.
- Correctifs visuels divers sur le profil.
- Correction du crash serveur lors des matchs de titre d’arène.
- Correction d’un problème pour inviter / rejoindre une ville.
- Correction de recettes sur certains blocs de construction (Oui l'escalier en tôle blanche notamment).
- Remboursement des points d’événement perdus subitement lors du solstice d’hiver.
Posté le 17 juin 2026 par Hysako